Minggu, 23 Maret 2014

Analisa dan Usalan Game Fruit Ninja


Game Fruit Ninja ciptaan Half Brick Studios. Game ini adalah salah satu game paling inovatif dan kreatif yang pernah ditawarkan untuk Android. Hampir sebagian besar semua pengguna smartphone android memiliki permainan Fruit Ninja. Game Fruit Ninja termasuk kedalam jenis game arcade atau permainan arcade. Berikut ini merupakan analisa sedikit mengenai permainan game Fruit Ninja.

  • Dari segi desain grafik game
Grafik yang ditawarkan oleh game ini cukup indah dan realistis. Setiap buah yang dilempar memiliki warna yang terang dan jelas serta tidak terlalu mencolok. Selain itu, warna dari masing masing buah yang tampil dilayar sesuai dengan warna buah pada aslinya. Yang lebih hebat lagi apabila buah tersebut terpotong, game ini memberikan efek yang benar benar realistis dan membuat potongan serta hamburan dari buah buahan sangat detail dan spesifik. Kemudian perpaduan background dengan layar yang ditampilkan menarik dan tidak membuat bosan pengguna permainan fruit ninja.
  • Dari segi tujuan permainan
Tujuan utama dari permainan fruit ninja ini adalah pemain hanya diharuskan memotong buah buahan yang tampil pada layar smartphone dengan menggunakan jari pemain yang diletakan serta ditekankan pada layar touchscreen secara terus menerus untuk menghasilkan skor yang tinggi untuk semua mode permainan pada fruit ninja, baik mode classic, arcade mode maupun pada zen mode.
  • Dari segi alur permainan
Alur permainan game Fruit Ninja yaitu pemain memotong jenis buah buahan yang tampil pada layar dengan menggunakan jari user secara vertical maupun horizontal untuk memotong semua buah yang tampil pada layar.
Pada permainan mode classic, pemain diharuskan menghasilkan skor tertinggi, tanpa melewatkan satu buahpun yang tidak dipotong dan harus menghindari sebuah bom agar permainan tidak berakhir. Untuk mode ini disediakan batas maksimal 3 buah yang terlewatkan untuk tidak dipotong, bila melebihi batas yang ditentukan maka permainan akan berakhir. Pada classic mode tidak dibatasi oleh waktu berbeda dengan arcade mode dan zen mode.
Pada permainan arcade mode, pemain diharuskan menghasilkan skor tertinggi, yang dibatasi oleh waktu selama 60 detik dan menghindari sebuah bom agar waktu tidak cepat berakhir, bila mengenai bom atau memotong bom maka waktu yang tersisa akan dikurangi 10 detik untuk satu bom yang terpotong.
Pada permainan zen mode, pemain diharuskan menghasilkan skor tertinggi. Pada mode ini pemain tidak diberikan tantangan berupa bom maupun batas buah yang terlewati, namun pemain hanya memotong setiap buah untuk menghasilkan skor tinggi yang dibatasi oleh waktu selama 90 detik pada permainan ini.
  • Dari segi adanya nilai edukasi
Mungkin dari segi edukasi, game fruit ninja ini tidak terlalu dominan untuk kalangan remaja, namun untuk kalangan anak anak cukup beredukasi dengan menampilkan jenis buah buahan yang mungkin tidak dapat ditemui pada umumnya namun perlu bimbingan orang tua. Selain itu game ini memotivasi kepada penggunanya untuk terus mencoba agar mencapai skor tertinggi.
  • Dari segi entertain game
Game Fruit Ninja memiliki tingkat entertain yang lumayan bagus, karena permainan ini cukup menghibur dikala stress namun memiliki tingkat kecanduan pada para penggunanya dikarenakan game ini memotivasi kepada penggunanya untuk terus mencoba agar mencapai skor tertinggi.
  • Dari segi performance game
Kelebihan utama dari game ini bisa dibilang adalah system kendalinya yang benar benar unik dan inovatif dibandingkan dengan game game lainnya. Belum lagi ditambah dengan berbagai macam kemudahan yang ditawarkan membuat game ini sangat menarik bagi para pemain dari segala kalangan baik itu pemula ataupun para pencinta game yang telah memiliki banyak pengalaman
  • Dari segi interaktif game
Menurut saya game ini sangat interactive dengan penggunanya baik dari segi penampilan maupun performance game tersebut.

Refferensi:

Sabtu, 08 Maret 2014

Perkembangan Teori Komputasi Modern

Membahas perkembangan teori komputasi modern, sebagian dipikiran kita mungkin yang terlintas ialah kompute yakni hitung, menghitung atau bahkan hitungan. Namun makna komputasi itu sendiri sebenarnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, pada dasarnya metode menghitung atau perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, kalkulator, sempoa, batang kayu atau batang lidi, menggunakan jari atau bahkan dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun berkat perkembangan zaman pada masa sekarang (pada saat ini zaman modern), kebanyakan metode komputasi telah dilakukan dengan menggunakan media elektonik yakni komputer.


George stibitz secara internasional diakui sebagai ayah dari komputer digital modern. Sementara bekerja di laboratorium bel di November 1937, stibitz menciptakan dan membangun sebuah relay berbasis kalkulator ia dijuluki sebagai "model k". Beliau adalah orang pertama yang menggunakan sirkuit biner untuk melakukan operasi aritmatika. Kemudian model menambahkan kecanggihan yang lebih besar termasuk aritmatika dan kemampuan pemrograman kompleks.

Awal perkembangan komputasi modern digagas oleh John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann menjadi salah ilmuwan terbesar pada zaman nya. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya. Berkat teori-teori nya itulah pada saat itu computer mengalami perkembangan dan kemajuan pesat terlihat saat dia menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC. karena jasa-jasa nya John von Neumann di sebut bapak komputasi modern. Dia juga dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

Macam - Macam Komputasi Modern
1. Mobile computing atau komputasi bergerak
Komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contohnya : GPS, smartphone dan lain sebagainya. 

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
- Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
- Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
- Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen   individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Implementasi Komputasi Pada Bidang Kehidupan Sehari-hari
Setelah mengetahui makna teori komputasi secara modern maupun tradisional, maka dari penjelasan diatas bahwa komputasi dapat diimplementasikan kedalam beberapa bidang yang ada dikehidupan sehari hari, seperti pada bidang Fisika, Kimia, Geografi, Geologi, Ekonomi, Sosiologi, dan bidang Biologi. Berikut adalah beberapa implementasi komputasi pada kehidupan berdasarkan bidang bidang yang telah disebutkan sebelumnya :

FISIKA
Pada bidang ini menyelesaikan permasalahan medan magnet dengan menggunakan komputasi fisika, dalam hal ini menentukan besarnya medan magnet dan membandiangkan hubungan antara medan magnet dengan panjang kawat.

KIMIA
Pada bidang ini Terdapat Computational Chemistry yaitu penggunaan ilmu komputer untuk  membantu menyelesaikan masalah kimia, selain itu digunakan untuk menjelajahi mekanisme reaksi dan menjelaskan pengamatan pada reaksi di laboratorium,

GEOGRAFI
Pada bidang ini terdapat penggunaan komputasi yang diterapkan pada GIS (Geographic Information System) yang berguna untuk menyimpan, memanipulasi dan menganalisa informasi geografi.

GEOLOGI
Pada bidang ini biasanya digunakan untuk pertambangan, sebuah sistem komputer digunakan untuk menganalisa bahan-bahan mineral dan barang tambang yang terdapat di dalam tanah.

EKONOMI
Pada bidang ini mempeljarai titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi, meliputi agent-based computational modelling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modelling of dynamic macroeconomic systems dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi.

SOSIOLOGI
Pada bidang ini terdapat Computational Sosiology yaitu penggunaan metode komputasi dalam menganalisa fenomena sosial.

BIOLOGI
Pada bidang ini merupakan penerapan berupa aplikasi dari teknologi informasi dan ilmu komputer terhadap bidang biologi molekuler.dan biasanya diterapkan untuk penelitian.

Berdasarkan penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa komputasi pada dasarnya bukan hanya sekedar untuk menghitung, namun digunakan untuk memecahkan suatu permasalahan yang rumit dengan bantuan alat bantu seperti komputer, sempoa maupun kalkulator dan lain sebaginya. jadi komputasi sangat membantu manusia dalam menjalankan kehidupan sehari hari, dan manusia tidak bisa lepas dari yang namanya komputasi itu sendiri baik secara individu maupun secara kelompok atau sosial.

Refferensi :
wikipedia
safemode.web.id
abdanniputri.blogspot.com
godekcadel.blogspot.com